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sábado, 1 de abril de 2017

Arts in Second Life.

A Arte no Second Life.

Hoje vou falar um pouquinho sobre trabalhar com arte no Second Life. Procurei na wikipédia e encontrei o seguinte: "Arts in Second Life é uma área artística de uma rede social 3D ( Second Life ) utilizada, desde 2003, como uma plataforma para várias atividades artísticas e exposições. SL Fotografia é uma das formas mais populares formas de expressão artística com imagens conhecidas como "instantâneos" produzidos durante as viagens através do ambiente virtual do Second Life. Muitos desses instantâneos são exibidos através de vários meios que incluem galerias de arte, sites Machinima e revistas Second Life.  . . . Second Life criou um ambiente onde os artistas podem exibir suas obras para um público de todo o mundo. Isto criou uma cultura artística inteira onde muitos residentes exibem a arte nos museus, nas galerias e nas casas que podem comprar ou construir usando as ferramentas poderosas do Second Life. As aberturas da galeria permitem mesmo que os patronos da arte "encontrem-se" e socializem-se com os artistas expositores e têm conduzido mesmo a muitas vendas no mundo real".

Como podem ver é uma atividade antiga (em termos de internet), realizada desde 2003, nesse mundo virtual cheio de pessoas talentosas, onde muitas vezes os artistas conseguem aumentar o alcance do seu trabalho, atingindo um público diferente, elevando as possibilidades de vendas.

O que vamos ver hoje são, os trabalhos de uma jovem artista, Flamered Resident, fotografa, pintora, escultora e ainda encontra tempo para participar de um grupo de balé. O talento e a sensibilidade são características de suas obras, que tem também uma pitada de romantismo, e vamos saber um pouco mais dessa artista através de suas próprias palavras.

 Flamered, fale um pouco de você como artista no SL.

R- Eu não me considero uma artista. Mas a minha história começou quando eu comecei a fotografar lugares e os avatares... Além de fotografa eu faço parte do corpo de balé brasileiro  Amazon Dancers. Fiz muita coisa em sl. Mas basicamente o que eu mais me identifiquei é com o trabalho com imagens, embora eu precise aprender muito mais, e o Balé.

1 -  Como você descobriu que poderia ser uma artista no SL?

R- Eu fazia algumas fotos e as trabalhava no SL, até quando fui incentivada por Cullum Writer, minha amiga e grande fotografa e artista gráfica em SL, a produzir meu trabalho para expor na "Z Gallery" então fiz o meu melhor diante do meu conhecimento. Algumas esculturas e uma grande parte em quadros .


2 - Há quanto tempo você esta nessa área ?

R- Fotografando eu estou a mais de 4 anos... Mas como Fotografa de Arte estou a muito pouco tempo.


3 - Você possui alguma formação nessa área na RL?

R- Não, na verdade sempre tive muita vontade de fotografar em RL, mas jamais fiz. O Dom veio em SL e tenho pensado muito em desenvolver algo real.


4 - Que softwares você usa em seu trabalho?

R- Basicamente programas gratuitos que podem ser encontrados  na Net.


5 - Como esta o mercado de arte no SL?

R- Eu sou principiante no ramo... essa é a minha primeira exposição . Vendi alguns quadros e fiquei feliz.


6 - Algum novo projeto em andamento?  Alguma meta para alcançar?  Planos para o futuro?

R- Eu fiz minha primeira exposição com Inspiração no Japão. E estou trabalhando já em um novo tema  ligado ao SL, eu quero cada vez mais trabalhar com imagens e temas do SL. Mas ainda é um segredo ....


Flamered, como todo artista, fez segredo dos softwares, esta certo, um pintor não revela o segredo da cor das suas tintas, abaixo, fotos de alguns dos seus trabalhos atuais (pinturas e esculturas) exposto na Z Gallery, uma das centenas de galerias de arte no SL.













domingo, 28 de dezembro de 2014

O que é o SLGo e como funciona.

O SLGo, da empresa OnLive,  é um modo de utilizar todos os recursos do Second Life sem ter uma máquina de alto desempenho, sem ter lag, mesmo com as configurações de gráfico no máximo.  Quando você faz login no SL você esta logando em um servidor da Linden Labs, e quando você loga no SLGo, esta logando em um servidor da OnLive, que fará todo o trabalho pesado de processamento, que seria exigido do seu PC. Se sua segunda vida é cinza, se anda dando cabeçada nas paredes, se na hora do combate você só vê o depois, com seu AV já caído no chão, se você desistiu de jogar SL porque sua máquina não oferecia condições, agora isso pode mudar completamente, sem você ter que investir muita grana para adequar o seu PC as necessidades das constantes melhorias gráficas do SL que deixam nossas máquinas ultrapassadas em pouco tempo.

"O que eu acho interessante sobre o SLGO é como ele permite que os residentes logados em computadores mais antigos possam experimentar o Second Life em configurações de gráficos no ultra, sem gastar centenas ou milhares (reais) para atualizar seus sistemas. É uma maneira acessível para todos experimentarem o potencial e a beleza do SL com  framerates alta!" disse Jessica Lion, gerente do projeto Phoenix Firestorm, desenvolvedores do Firestorm Viewer.

Você precisa apenas assinar uma conexão com a internet, ou Wi-Fi, para ter o Second Life com uma qualidade de gráficos incrível, shaders completo, sombreamento, e total capacidade de movimento.  Com poderosos servidores da OnLive baseados em nuvem, tem sido cronometrados, taxas de velocidade de 200 FPS, (eu tenho que suar muito para conseguir uns 30 FPS), com gráficos definido para Ultra, e máxima distancia de desenho, (ah é por isso que aquele cara dos Ghost derrubou todo mundo e ninguém conseguia nem se mexer, só ele) e isso tudo é possível em computadores mais antigos e em dispositivos móveis.

Desde 2010 a OnLive conseguiu que em quase todo computador Mac ou PC, e uma ampla gama de dispositivos, incluindo laptops, tablets, telefones, Tvs, - plataformas que normalmente não teriam poder de processamento e momória para executar os pesados gráficos dos jogos - rodem jogos de alta qualidade através da nuvem.

Claro que essa maravilha toda não poderia ser de graça, afinal a OnLive tem despesas com servidores, banda larga, tecnologia e com pessoal, mas por apenas US$ 9,95 vc tem acesso a isso, e sinceramente vale a pena. Veja o meu caso por exemplo, eu pago a Oi Velox no RJ, R$ 152,00 mensais por um telefone fixo que não uso, e por uma miséria de 5 bm de banda larga, some-se a isso o custo de uma boa placa de vídeo, a Tim oferece: 50 mb de taxa de download, 30mb de taxa de upload, por R$ 99,90/mês, mesmo com o dollar do Paypal pré pago hoje a U$ 3.21, eu ia economizar uns trocados, e teria uma internet 10X mais rápida para tudo, de 5mb passaria a 50mb, e não teria a preocupação de placas de vídeo para jogos, o que seria uma grande economia, já que a placa em um tempo não muito grande fica ultrapassada.

Eu como prometi em outra postagem fui testar o sistema, e acabei não conseguindo, o que o SLGo faz é resolver o seu problema de máquina sem recursos adequaddos,  mas tem a outra variável que é a internet, e nas imagens abaixo estão os avisos que recebi do SLGO e os testes de velocidades feitos, resumindo, o problema da sua máquina ruim tem solução o da sua internet ruim . . . .  ninguém resolve.

 Nessa imagem a mensagem: "Nós detectamos uma conexão de alta latência de internet que resultam na capacidade de resposta pobre" ou seja demora na resposta, lag

 Nessa imagem a mensagem:  "Sua conexão a internet caiu abaixo da qualidade mínima e pode afetar sua experiência. Visite support.onlive.com para maneiras melhorar a sua qualidade de rede"

 Aqui um teste de velocidade para um servidor no Rio de Janeiro, lembrando que pago 5mb para a OiVelox, e como podem ver nesse momento eu tinha 2.92 mb, com um tempo de resposta de 82ms.

Aqui um teste de velocidade para um servidor na California, com 3.69 mb de velocidade mas com um tempo de resposta de 243 ms, infelizmente com essas taxas o SLGO não funciona para mim.




Second life sem LAG, gráfico no ultra, melhor desempenho.

Uma experiência virtual no Second Life, sem Lag, com gráfico no ultra, ótimo desempenho em regiões lotadas, distância de desenho máximo, sombreadores, enfim tudo que você sempre sonhou ver ou que nem sabe que existe, agora você vai poder ver, mesmo em um computador que tem um baixo desempenho no Second Life, ou mesmo em dispositivos móveis, é o que promete e OnLive.


O mais legal disso é que esse sistema permite a todos os residentes mesmo os que tem computadores mais antigos, experimentarem o OpenSim e o Second Life, com taxas de 50 FPS, e com um desempenho absurdamente superior, com gráficos no ultra, com alta performance em detalhes, todos os sombreadores, em qualquer configuração que você quiser, sem você ter que gastar um montão de grana com a aquela placa gráfica espetacular.

Alguns recursos ainda estão desabilitados, com por exemplo conversa por voz, backup restauração de configurações salvas, mas isso já esta sendo resolvido e com certeza na próxima versão do programa tudo vai estar funcionando, para você ter uma utilização completa de todos os recursos.

Mais uma vez Villa di Verona sai na frente e te coloca por dentro de todas as novidades que existem no Second Life, e eu Romeu Montequioo como todo bom político faço uma promessa de que , assim que sair a grana das maratutaias de final de ano do congresso, eu vou experimentar esse sistema, e dar a vocês uma visão mais detalhada desse assunto, não percam o próximo post sobre o OnLive.

terça-feira, 23 de dezembro de 2014

Second Life o futuro esta chegando.

O mundo virtual prepara-se para mais um salto, desta vez com mais tecnologia, o "High Fidelity" conta com Oculus Rift, e gigantes como Facebook e Google, investindo de olho nesse mercado. 

Philip Rosedale há mais de 15 anos acredita em seu sonho, se mantém fiel a ele, e trabalha nele, e nós dias atuais as pessoas e as tecnologias necessárias para que o mundo virtual dos seus sonhos se torne uma "realidade", esta ao alcance das mãos.



Os mundos virtuais estão novamente despertando a atenção e a curiosidade das massas, um dos motivos, o Oculus Rift, que permite a você uma imersão no mundo virtual 3D,  a Sony e a Samsung, tem lançamentos  previstos para 2016 que todos esperamos  com entusiasmo, já que essa concorrência deve baixar o preço dos Oculus Rift. Desenvolvedores de software e jornalistas que tiveram acesso aos protótipos estão certos de que o maior problema técnico básico  com a a realidade virtual, que era iludir o sistema visual humano para entender o espaço virtual como real esta praticamente resolvido. 

Oculus Rift proporciona uma imersão nos cenários dos jogos incrível. Veja nesse video as reações de algumas pessoas as sensações causadas com o uso desse equipamento. 



 Mark Zuckerberg do Facebook que comprou Oculus Rift, disse que essa seria "próxima grande plataforma de computação."

As expectativas de uso desse tipo de hardware só crescem. A Google liderou um grupo de investidores que vão investir  US $ 542 milhões no  Magic Leap que trabalha em um hardware mais poderoso de realidade virtual,  baseado no Google Glass, unindo tecnologias que podem perfeitamente misturar gráficos gerados por computador, com o mundo real. Um fone de ouvido repleto de projetores de fibra óptica, lentes loucas e cargas de câmeras.

A Magic Leap tem atraído nomes de peso de diversos setores para desenvolvimento, tem atraído investidores fortes,  e segundo as palavras da empresa estão construindo algo que "mudará para sempre o modo como interagimos com imagens e informações,"

As possibilidades dessas tecnologias são enormes, os campos em que podem ser aplicados também, as empresas ainda escondem o jogo das aplicações e dos exitos alcançados,  tem milhões de dólares investidos nisso, o que será que vai acontecer nos próximos 15 anos? O quanto vamos mergulhar nessas realidades virtuais?

quinta-feira, 18 de dezembro de 2014

Second Life virou filme, Life 2.0


Eu não sabia, mas foi feito um filme sobre as nossas segundas vidas. Centenas de milhares de pessoas registram-se no Second Life todos os dias, para viver um um mundo virtual que não é tão diferente do real. Essas pessoas, através de avatares digitais vivem uma segunda vida alternativa, onde podem com esses alter egos, podem recriar a realidade, dando vida as suas fantasias, ou mesmo aos desejos do coração. Nesse mundo virtual, relacionamentos são iniciados onde os sentimentos transbordam para o mundo real, e uma economia próspera que ultrapassam as fronteiras entre os dois mundos.


O filme Life 2.0 acompanha a vida de um grupo de pessoas que é dramaticamente transformada pelo mundo virtual, Second Life. Nessa nova realidade assumindo personas alternativas em forma de avatares – alter egos digitais que podem ser criados, manipulados para os desejos do seu coração. O filme é um drama que mostra como as pessoas procuram no ambiente virtual o que lhes faltam em sua vida real. As relações e identidades são remodeladas, com resultado inesperado e perturbador, e muitas vezes até a noção de realidade se torna não muto nítida.

O diretor Jason Spingarn-Koff escava profundamente no núcleo de interação humana básica, assumindo o seu próprio avatar e imergindo-se nos mundos dos residentes do Second Life, cuja vida real têm sido drasticamente transformada pelas novas vidas que levam no ciberespaço. Ao fazer isso, ele consegue criar, um drama íntimo baseado em personagens que nos obriga a questionar não só o que somos, mas quem desejamos ser.
-da Festival de Cinema de Sundance Film Guide”

"Life 2.0" é seu primeiro longa, após uma década de trabalho em documentários de televisão e jornalismo. Ele criou e co-produzido NOVA de "The Great Robot Race" (PBS / BBC), a cerca de uma competição dramática para construir veículos robóticos e raça deles através do deserto de Mojave por um prêmio de US $ 2 milhões. Outros projetos incluem: Produtor de Desenvolvimento para a vencedora mini-série da PBS Emmy "Rx for Survival"; produzir / dirigir a primeira pessoa "Heart of Berlin" para Frontline / World; produzir / dirigir a história de ligação para o piloto PBS / NOVA ciência "Ciência Investigators"; e produzir / dirigir dois documentários de 1 hora para MSNBC, apresentado por Forrest Sawyer ("Natureza da Arma: The Hidden Plague" e "The Next War").

Voce pode assistir ao trailer do filme aqui:


Estreou no Sundance Film Festival de 2010 e foi apresentado em OWN: A Rede de Oprah Winfrey em 2011. Site oficial: life2movie.com



sexta-feira, 11 de julho de 2014

Será que o fim do Second Life esta próximo ?

Todos nós já ouvimos falar que o Second Life vai acabar, eu ouço isso há muitos anos, mas nunca vi nada que realmente pudesse indicar o seu fim. Agora acho que isso pode ser possível.

O CEO da LINDEN LABS, Ebbe Altberg, em uma reunião com desenvolvedores de viewers, anunciou que estão trabalhando em uma nova geração de mundo virtual, e que este não seria compativel com o Second Life atual.

O fato foi confirmado por desenvolvedores de viewers que estiveram na mesma reunião, e em virtude desse trabalho no novo mundo virtual, a maior parte dos funcionários da Linden Labs estaria focada nesse desenvolvimento, acrescidos com a contratação de mais 40 ou 50 pessoas, e apenas uma pequena parte continuaria trabalhando na manutenção do Second Life. 

Com essa mudança de foco os problemas do Second Life tendem a aumentar,  devem ter uma solução mais lenta, e os usuários  . . . . 

O Second Life vem dando lucros para a Linden Labs há 11 anos, desde que foi criado, e a Linden Labs acha que é a hora de criar um mundo novo, que agrade a uma quantidade bem maior de pessoas, com uma quantidade maior de recursos, o que eu creio geraria uma exigência maior de hardware, afastando muitas pessoas que hoje mal conseguem  se mexer no Second Life.

Todo o conteúdo do Second Life foi criado pelos seus moradores, horas e horas de trabalho em roupas, skins, construções, scripts, etc..,  barões de terras tem altos valores investidos, alguns com mais de 100 ilhas, então criadores, donos de terras, fiquem atentos  . . . 

Esse futuro não esta distante, a previsão do início beta é para o começo de 2015,  e com previsão de lançamento para o segundo semestre de 2015, ou início de 2016.

domingo, 19 de agosto de 2012

UM POUCO SOBRE TERRENOS NO SECOND LIFE.




UM POUCO SOBRE TERRENOS NO SECOND LIFE.

Muitas pessoas tem dúvidas sobre como administrar seus terrenos, pretendo fazer uma série com dicas úteis para que voce possa administrar as suas terras.

Dividindo um terreno

Para subdividir uma parcela em duas parcelas:
  1. Estando em sua parcela. Selecione: Mundo > Mostrar > Limites do imóvel (ou Ctrl + Alt + Shift + P). As fronteiras terrestres de seu terreno aparecem em vermelho.
  2. Clicando com o botão direito do mouse sobre o chão e escolhendo no menu suspenso, a opção: Editar a topografia (ou pressione Ctrl-5 no teclado). A janela: Informações do lote se abre.
  3. Selecione a primeira opção das caixas de seleção: Selecionar terra
  4. Use o mouse começando pelo lado esquerdo do terreno e arraste a caixa de seleção amarela em torno da parte de sua terra que deseja dividir em um terreno distinto.
  5. Com a terra selecionada, clique em: Subdivir do menu: Modificar lote.
  6. Um quadro de aviso vai lhe solicitar a confirmação da separação. Uma vez que você concordar, a sua terra é dividida em duas parcelas distintas.
  7. Clique em: OK
Ambas as parcelas podem ter seus próprios nomes, suas próprias opções de terra, e que algumas configurações serão revertidas para o padrão, e vai acumular o tráfego de forma independente uma da outra.

Juntando terrenos


Pre requisitos

Você pode juntar duas parcelas em uma única parcela somente se:
  • Elas estão na mesma Região. Você não pode juntar terrenos que estejam nas fronteiras de Regiões distintas.
  • Elas devem ter o mesmo proprietário. Você não pode juntar um terreno que pertença a um grupo seu, com um terreno de sua propriedade.
  • os terrenos devem tem uma fronteira em comum, isto é elas são contíguas.